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	<title>Informatik Glossar - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glanz: /* Z */</title>
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		<updated>2024-03-25T17:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{:MOOCit - Titel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Abstraktion]]: Reduzierung von Komplexität durch Weglassen unwesentlicher Details.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Algorithmen]]: Schritt-für-Schritt-Anweisungen zur Lösung eines Problems.&lt;br /&gt;
{{o}} [[API (Application Programming Interface)]]: Schnittstelle zur Interaktion mit anderen Softwareanwendungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Array]]: Eine Sammlung von Elementen, die durch Indizes zugänglich sind.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Assembler]]: Ein Programm zur Umwandlung von Assembler-Code in Maschinensprache.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Asymptotische Analyse]]: Bewertung der Performance von Algorithmen bei Annäherung an große Eingabegrößen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Augmented Reality]]: Erweiterung der Realität durch computergenerierte Zusatzinformationen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Authentifizierung]]: Überprüfung der Identität eines Nutzers oder Geräts.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Autorisierung]]: Gewährung von Zugriffsrechten auf Ressourcen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Backup]]: Sicherungskopie von Daten zur Wiederherstellung im Verlustfall.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Bandbreite]]: Kapazität eines Kommunikationskanals, Datenmenge pro Zeiteinheit zu übertragen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Big Data]]: Umgang mit enorm großen Datenmengen, die reguläre Datenbearbeitungsmethoden überschreiten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Binär]]: Ein Zahlensystem, das nur zwei Zustände kennt: 0 und 1.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Blockchain]]: Eine dezentralisierte Datenbank, die Transaktionen in Blöcken chronologisch verzeichnet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Boolean]]: Ein Datentyp, der nur zwei Werte annehmen kann: wahr oder falsch.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Bot]]: Ein automatisiertes Programm, das Aufgaben im Internet durchführt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Branching]]: Die Erstellung von Verzweigungen in der Entwicklung von Software, um unterschiedliche Versionen zu managen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Browser]]: Eine Software zur Darstellung von Webseiten im Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Buffer Overflow]]: Ein Fehlerzustand bei Software, wenn mehr Daten in einen Puffer geschrieben werden, als dieser aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cache]]: Ein temporärer Speicherort für Daten, um den Zugriff darauf zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cloud Computing]]: Bereitstellung von IT-Ressourcen über das Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Compiler]]: Ein Programm, das Quellcode in Maschinensprache umwandelt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Concurrency]]: Gleichzeitige Ausführung mehrerer Prozesse in einem Computernetzwerk oder auf einem Einzelrechner.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Content Management System (CMS)]]: Software zur Erstellung, Bearbeitung und Verwaltung von digitalen Inhalten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cookies]]: Daten, die von Webseiten genutzt werden, um Informationen über die Besuche und Präferenzen der Nutzer zu speichern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cryptography]]: Die Wissenschaft der Verschlüsselung von Informationen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cybersecurity]]: Schutz von Computersystemen vor Diebstahl oder Beschädigung ihrer Hardware, Software oder Daten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cyberspace]]: Der virtuelle Raum des Internets.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Datenbank]]: System zur Speicherung und Abfrage von strukturierten Daten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Datenstruktur]]: Eine Art, Daten im Speicher zu organisieren und zu strukturieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Debugger]]: Werkzeug zur Analyse und Behebung von Programmfehlern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Deep Learning]]: Ein Bereich des maschinellen Lernens, basierend auf künstlichen neuronalen Netzen mit vielen Schichten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Dependency Injection]]: Designmuster zur Reduzierung der Abhängigkeiten zwischen Softwarekomponenten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Deployment]]: Der Prozess des Veröffentlichens und Aktivierens einer Anwendung in einer Produktionsumgebung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Design Patterns]]: Bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Designprobleme in der Softwareentwicklung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Digital Signatur]]: Elektronische Signatur, die zur Identifikation des Signierenden und zur Sicherung der Integrität von Daten verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[DNS (Domain Name System)]]: System zur Zuordnung von Domainnamen zu IP-Adressen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Docker]]: Plattform zur Entwicklung, Bereitstellung und Ausführung von Anwendungen in Containern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[E-Commerce]]: Kauf und Verkauf von Waren und Dienstleistungen über das Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[E-Learning]]: Lernen unter Einsatz digitaler Medien, oft über das Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Encryption]]: Verschlüsselung von Daten zum Schutz vor unberechtigtem Zugriff.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Entity]]: Ein Objekt oder eine Instanz in einem Datenmodell oder einer Datenbank.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Enumeration]]: Ein Datentyp, der aus einer festen Menge benannter Konstanten besteht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[ERP (Enterprise Resource Planning)]]: Softwarelösungen zur Unterstützung aller Prozesse in einem Unternehmen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Exception Handling]]: Behandlung von Fehlern in Softwareanwendungen zur Vermeidung von Programmabbrüchen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Expertensysteme]]: Computerprogramme, die Entscheidungsfindung in spezialisierten Bereichen nachahmen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Exploratory Data Analysis]]: Analyseverfahren zur Erkundung von Datensätzen, um Muster, Unregelmäßigkeiten oder Beziehungen zu entdecken.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Extensible Markup Language (XML)]]: Markup-Sprache zur Darstellung hierarchisch strukturierter Daten in einem textbasierten Format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Frameworks]]: Sammlung von Softwarebibliotheken, die gemeinsame Muster und Funktionen für die Entwicklung von Anwendungen bereitstellen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Functional Programming]]: Programmierparadigma, das Berechnungen als die Auswertung von Funktionen betrachtet und Zustands- und Datenunveränderlichkeit betont.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Fuzzy Logic]]: Form der Logik, die Unschärfe im Gegensatz zur traditionellen wahr/falsch-Logik behandelt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Frontend]]: Teil einer Anwendung, der für die Interaktion mit dem Benutzer verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[FTP (File Transfer Protocol)]]: Protokoll zur Übertragung von Dateien zwischen Computern über ein Netzwerk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Git]]: Ein verteiltes Versionskontrollsystem zur Nachverfolgung von Änderungen in Quellcode.&lt;br /&gt;
{{o}} [[GUI (Graphical User Interface)]]: Eine Benutzerschnittstelle, die es ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Garbage Collection]]: Ein automatisierter Prozess in Programmiersprachen zur Speicherverwaltung, der nicht mehr benötigten Speicher freigibt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Gateway]]: Ein Netzwerkknoten, der als Zugangspunkt zu einem anderen Netzwerk dient.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Generic Programming]]: Programmierstil, bei dem Algorithmen in Bezug auf generische Typen formuliert werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Graph]]: Eine abstrakte Datenstruktur, die aus einer Menge von Knoten (oder Vertices) und einer Menge von Kanten besteht, die Paare von Knoten verbinden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[GPU (Graphics Processing Unit)]]: Spezialisierte elektronische Schaltung, die zur Beschleunigung der Erstellung und Darstellung von Bildern, Videos und Animationen in einem Framebuffer bestimmt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hashing]]: Umwandlung von Eingabedaten beliebiger Länge in einen festen Zeichenstrang mittels einer Hash-Funktion.&lt;br /&gt;
{{o}} [[HTML (Hypertext Markup Language)]]: Standardmarkierungssprache für die Erstellung von Webseiten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[HTTP (Hypertext Transfer Protocol)]]: Das Protokoll, das für die Übertragung von Daten auf dem World Wide Web verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[HTTPS (HTTP Secure)]]: Eine erweiterte Version von HTTP, die eine sichere Kommunikation im Internet gewährleistet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Heap]]: Ein spezieller Baum-basierter Datenstrukturtyp, der in der Informatik zur Implementierung von Prioritätswarteschlangen verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Heuristik]]: Eine Problemlösungsmethode, die praktische Ansätze nutzt, wenn vollständige Daten fehlen oder eine vollständige Analyse nicht praktikabel ist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hybrid Cloud]]: Cloud-Computing-Umgebung, die eine Kombination aus privater Cloud und öffentlicher Cloud mit Orchestrierung zwischen den beiden nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[IDE (Integrated Development Environment)]]: Eine Softwareanwendung, die umfassende Einrichtungen für Computerprogrammierer für die Softwareentwicklung bietet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Inheritance]]: Ein Merkmal der objektorientierten Programmierung, bei dem eine Klasse die Eigenschaften einer anderen Klasse erbt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Internet]]: Ein globales Netzwerk von Computernetzwerken, das eine breite Palette von Informations- und Kommunikationsdiensten anbietet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Internet of Things (IoT)]]: Das Konzept, dass alltägliche physische Objekte mit dem Internet verbunden sind und sich selbst erkennen können, um Daten auszutauschen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Interpreter]]: Ein Computerprogramm, das Quellcode ausführt, indem es ihn Anweisung für Anweisung in eine ausführbare Form umwandelt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[IPv6]]: Die neueste Version des Internet Protocol, die eine größere Anzahl von IP-Adressen ermöglicht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Iteration]]: Der Prozess, einen Satz von Anweisungen in einem Computerprogramm wiederholt auszuführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Java]]: Eine weit verbreitete, objektorientierte Programmiersprache, die für ihre Plattformunabhängigkeit bekannt ist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JavaScript]]: Eine hochverbreitete Skriptsprache, die hauptsächlich auf Webseiten für interaktive Elemente verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JSON (JavaScript Object Notation)]]: Ein leichtgewichtiges Daten-Austauschformat, das für Menschen einfach zu lesen und für Maschinen einfach zu parsen und zu generieren ist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JVM (Java Virtual Machine)]]: Eine abstrakte Maschine, die Java-Bytecode ausführt und die Plattformunabhängigkeit von Java ermöglicht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JUnit]]: Ein Framework zum Schreiben und Ausführen von wiederholbaren Tests in Java.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Kernel]]: Der Kern eines Betriebssystems, der die Kommunikation zwischen Hardware und Software steuert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Key-Value Store]]: Eine Art von NoSQL-Datenbank, die Daten als Schlüssel-Wert-Paare speichert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Kryptographie]]: Die Praxis und das Studium von Techniken zur sicheren Kommunikation in Gegenwart von Dritten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI)]]: Die Simulation von menschlicher Intelligenz in Maschinen, die programmiert sind, um zu denken wie Menschen und ihre Handlungen nachzuahmen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Kubernetes]]: Ein Open-Source-System zur Automatisierung der Bereitstellung, Skalierung und Verwaltung von containerisierten Anwendungen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Lambda-Funktionen]]: Anonyme Funktionen, die in Programmiersprachen wie Python verwendet werden, um kleine, unbenannte Funktionen zu definieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Linked List]]: Eine lineare Datenstruktur, die aus einer Folge von Elementen besteht, wobei jedes Element auf das nächste verweist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Linux]]: Ein frei und offen verfügbarer Kernel, der die Basis für verschiedene Betriebssystem-Distributionen bildet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Load Balancing]]: Die Technik, Anfragen über mehrere Serverressourcen zu verteilen, um die Last zu optimieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Localhost]]: Eine Bezeichnung für die Adresse des lokalen Computers, auf dem ein Netzwerkdienst läuft.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Logikschaltungen]]: Die Grundlage der digitalen Elektronik, die die Arbeitsweise von Computern bestimmt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Loop]]: Eine Programmierkonstruktion, die die wiederholte Ausführung eines Blocks von Anweisungen ermöglicht, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Machine Learning (ML)]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der es Computern ermöglicht, aus Daten zu lernen und sich zu verbessern, ohne explizit programmiert zu sein.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Malware]]: Schädliche Software, die entwickelt wurde, um Computern Schaden zuzufügen, Daten zu stehlen oder andere unerwünschte Aktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Markup Language]]: Eine Sprache, die verwendet wird, um Textdokumente zu strukturieren und Formatierungen sowie Hyperlinks einzufügen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Methode]]: Eine Funktion oder Prozedur, die zu einer Klasse in der objektorientierten Programmierung gehört.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Microservices]]: Ein Architekturstil, der eine Anwendung als Sammlung kleiner, unabhängiger Dienste strukturiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Middleware]]: Software, die als Brücke zwischen verschiedenen Anwendungen oder zwischen Anwendung und Hardware dient.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Mobile Computing]]: Die Nutzung von Computergeräten, die während der Nutzung transportiert werden können, ohne dass eine physische Verbindung zu einem Netzwerk erforderlich ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Natural Language Processing (NLP)]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Interaktion zwischen Computern und menschlichen (natürlichen) Sprachen befasst.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Network]]: Eine Gruppe von Computern und anderen Geräten, die miteinander verbunden sind, um Daten und Ressourcen zu teilen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Neural Networks]]: Computernetzwerke, die von der Struktur und Funktion des menschlichen Gehirns inspiriert sind, um Muster zu erkennen und zu lernen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Node.js]]: Eine Open-Source, serverseitige Laufzeitumgebung für die Ausführung von JavaScript-Code außerhalb eines Browsers.&lt;br /&gt;
{{o}} [[NoSQL]]: Eine Klasse von Datenbankmanagementsystemen, die nicht auf dem traditionellen relationalen Datenbankmodell basieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Object-Oriented Programming (OOP)]]: Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von &amp;quot;Objekten&amp;quot; basiert, welche Daten und Methoden enthalten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Open Source]]: Software, deren Quellcode öffentlich zugänglich ist und von jedem eingesehen, verändert und verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Operating System (OS)]]: Software, die grundlegende Funktionen wie Dateiverwaltung, Speicherverwaltung, Prozessverwaltung und die Schnittstellen für Benutzerinteraktionen bereitstellt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Optimization]]: Der Prozess der Anpassung eines Systems, um bestimmte Parameter zu verbessern, z.B. die Leistung, Ressourcennutzung oder Kosten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[ORM (Object-Relational Mapping)]]: Eine Technik zur Konvertierung von Daten zwischen inkompatiblen Typsystemen in objektorientierten Programmiersprachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Packet]]: Eine Einheit von Daten, die über ein Netzwerk übertragen wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Parallel Computing]]: Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Rechenressourcen zur Lösung eines Problems.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Parameter]]: Eine Variable, die einem Unterprogramm zur Verwendung bei der Ausführung übergeben wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Pattern Recognition]]: Die Automatisierung der Identifizierung von Mustern und Regularitäten in Daten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[PHP (Hypertext Preprocessor)]]: Eine beliebte serverseitige Skriptsprache für Webentwicklung und allgemeine Programmierung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Pixel]]: Die kleinste Einheit eines digitalen Bildes oder Grafik, die mit einer bestimmten Farbe gefüllt werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Platform as a Service (PaaS)]]: Cloud-Computing-Dienste, die eine Plattform bereitstellen, auf der Kunden Anwendungen entwickeln, ausführen und verwalten können, ohne die Komplexität der zugrunde liegenden Infrastruktur.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Polymorphism]]: Das Konzept in der objektorientierten Programmierung, dass Objekte verschiedener Klassen durch die gleiche Schnittstelle behandelt werden können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Query]]: Eine Anfrage oder Abfrage in einer Datenbank, um spezifische Informationen zu erhalten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Queue]]: Eine Datenstruktur, die Elemente in der Reihenfolge hält, in der sie hinzugefügt wurden, und das Entfernen des ältesten hinzugefügten Elements erlaubt (FIFO: First In, First Out).&lt;br /&gt;
{{o}} [[QuickSort]]: Ein effizienter, vergleichsbasierter, in-place Sortieralgorithmus.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Quota]]: Eine Begrenzung der Ressourcen, die einem Benutzer oder Programm in einem System zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Recursive Function]]: Eine Funktion, die sich selbst aufruft, um ein Problem zu lösen, indem es in kleinere, leichter lösbarere Probleme zerlegt wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Refactoring]]: Der Prozess der Umstrukturierung bestehenden Quellcodes, ohne sein externes Verhalten zu ändern, um die Verständlichkeit zu verbessern und die Komplexität zu verringern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Regular Expressions]]: Eine Methode zur Suche, Identifizierung und Manipulation spezifischer Muster von Zeichenketten in Texten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Relational Database]]: Eine Datenbank, die auf dem relationalen Modell basiert, bei dem Daten in Tabellen gespeichert werden, die aus Zeilen und Spalten bestehen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[REST (Representational State Transfer)]]: Ein Architekturstil für verteilte Systeme, insbesondere Webdienste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Scalability]]: Die Fähigkeit eines Systems, seine Leistungsfähigkeit bei steigender Belastung zu erhöhen, indem Ressourcen hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Scripting Language]]: Eine Programmiersprache, die für das Schreiben von Skripten verwendet wird, die oft für Automatisierungszwecke eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Search Engine Optimization (SEO)]]: Der Prozess der Optimierung einer Website, um höhere Platzierungen in den Suchergebnissen von Suchmaschinen zu erreichen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Server]]: Ein Computerprogramm oder Gerät, das Dienste für andere Computerprogramme und Benutzer in einem Netzwerk bereitstellt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Software Development Kit (SDK)]]: Eine Sammlung von Software-Entwicklungswerkzeugen, die in einem installierbaren Paket bereitgestellt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Software Engineering]]: Der systematische Ansatz zur Entwicklung, Betrieb und Wartung von Software.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Source Code]]: Der von Menschen lesbare Text, der von Programmierern geschrieben wird, um Computerprogramme zu erstellen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[SQL (Structured Query Language)]]: Eine standardisierte Sprache zum Abfragen und Manipulieren von Datenbanken.&lt;br /&gt;
{{o}} [[SSL/TLS (Secure Sockets Layer/Transport Layer Security)]]: Kryptografische Protokolle, die sichere Kommunikation über ein Computernetzwerk ermöglichen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Stack]]: Eine abstrakte Datenstruktur, die das Prinzip Last-in-First-out (LIFO) für das Hinzufügen und Entfernen von Elementen verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)]]: Grundlegende Kommunikationsprotokolle, die das Rückgrat des Internets bilden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Thread]]: Die kleinste Sequenz von programmierten Anweisungen, die unabhängig verwaltet werden können.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Tokenization]]: Der Prozess des Zerlegens eines Textes in kleinere Einheiten, wie Wörter oder Phrasen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Tree]]: Eine Datenstruktur, die eine hierarchische Organisation von Elementen (oder &amp;quot;Knoten&amp;quot;) erlaubt, wobei jeder Knoten auf einen Elternknoten und null oder mehr Kindknoten verweist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Two-Factor Authentication]]: Eine Methode zur Bestätigung der Identität eines Benutzers durch Kombination von zwei verschiedenen Komponenten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[UI (User Interface)]]: Die Schnittstelle, über die ein Benutzer mit einem Computer, einer Website oder einer Anwendung interagiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[UML (Unified Modeling Language)]]: Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwaretechnik, die zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation der Artefakte von Softwaresystemen verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Unicode]]: Ein internationaler Kodierungsstandard, der jeden Buchstaben, jede Ziffer und jedes Symbol in allen Schriftsystemen der Welt darstellen kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[URL (Uniform Resource Locator)]]: Eine spezifische Adresse, die auf eine Ressource im Internet verweist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[UX (User Experience)]]: Die Erfahrung, die ein Benutzer beim Interagieren mit einem Produkt, System oder Dienst hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Variable]]: Ein Speicherort im Programm, der einen benannten Wert hält, der während der Laufzeit des Programms geändert werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virtual Machine (VM)]]: Eine Software-Implementierung eines Computers, die wie ein physischer Computer ausführt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virtual Reality (VR)]]: Eine künstlich erzeugte Computerumgebung, die mit Hilfe von spezieller Hardware wie VR-Headsets erfahrbar gemacht wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virus]]: Ein Programm oder Code, der ohne Wissen des Benutzers Kopien von sich selbst erstellt und verbreitet, oft mit schädlichen Absichten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Volatile Memory]]: Speicher, der seine Daten verliert, wenn die Stromversorgung unterbrochen wird, wie z.B. RAM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Web Development]]: Der Prozess der Erstellung von Websites und Webanwendungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[WebSocket]]: Eine Technologie, die eine interaktive Kommunikationssession zwischen dem Browser des Benutzers und einem Server ermöglicht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Wi-Fi]]: Eine Technologie, die die drahtlose Vernetzung von Computern und anderen Geräten über kurze Distanzen ermöglicht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Widget]]: Ein kleines Programm oder eine Komponente, die eine spezifische Funktion ausführt und in eine größere Software- oder Webanwendung eingebettet werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[WWW (World Wide Web)]]: Ein System von Internetseiten, die mit dem Hypertext-Transfer-Protokoll (HTTP) verbunden sind und über Browser zugänglich sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[XML (Extensible Markup Language)]]: Bereits erwähnt, eine Markup-Sprache zur einfachen Speicherung und Übertragung von Daten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[XSS (Cross-Site Scripting)]]: Ein Sicherheitsproblem, bei dem Angreifer schädlichen Code in Webseiten einbetten, die andere Benutzer anzeigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[YAML (YAML Ain&amp;#039;t Markup Language)]]: Ein menschenlesbares Daten-Serialisierungsformat, das häufig für Konfigurationsdateien verwendet wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zero-Day Exploit]]: Eine Schwachstelle in einer Software, die dem Softwarehersteller noch nicht bekannt ist und von Angreifern ausgenutzt wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[ZigBee]]: Ein Spezifikation für drahtlose Netzwerke mit geringem Stromverbrauch, die hauptsächlich für die Automatisierung im Haushalt verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zip]]: Ein Dateiformat und ein Programm zur Datenkompression und -archivierung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zustandsautomat]]: Ein Modell des Verhaltens, bestehend aus Zuständen, Übergängen und Aktionen, das die Dynamik von Systemen beschreibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=Teilen=&lt;br /&gt;
{{:Teilen - MOOCit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schulfach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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