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	<title>Digitalisierung - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MediaWiki</subtitle>
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		<id>https://moocwiki.org/index.php?title=Digitalisierung&amp;diff=15450&amp;oldid=prev</id>
		<title>oldwiki&gt;Glanz am 28. Februar 2024 um 19:46 Uhr</title>
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		<updated>2024-02-28T19:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{:Workshop 7 - Digitalisierungsstrategie für Ihre Bildungsinstitution - MOOCit Fortbildung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Digitalisierung A bis Z =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:M-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Themen für Lehrerfortbildungen im Bereich Digitalisierung von A bis Z]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{o}} [[Apps im Unterricht|Apps im Unterricht]]: Vermittlung von Kenntnissen über den Einsatz verschiedener Apps zur Förderung des interaktiven Lernens. Thematisiert Auswahlkriterien, Datenschutz und praktische Anwendungsmöglichkeiten im Klassenzimmer.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Blended Learning|Blended Learning]]: Einführung in das Konzept des Blended Learning, welches Präsenzunterricht mit digitalen Lernformen kombiniert. Schwerpunkte liegen auf der Gestaltung effektiver Lernumgebungen und der Integration digitaler Tools.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cloud-Technologien im Bildungsbereich|Cloud-Technologien im Bildungsbereich]]: Erklärung der Grundlagen von Cloud-Technologien und deren Einsatzmöglichkeiten in der Bildung, inklusive der Vorteile für Kollaboration und Ressourcenteilung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Digitale Medienkompetenz|Digitale Medienkompetenz]]: Stärkung der digitalen Kompetenzen von Lehrkräften, um Schülerinnen und Schüler im sicheren und verantwortungsbewussten Umgang mit digitalen Medien zu unterrichten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[E-Learning-Plattformen|E-Learning-Plattformen]]: Vorstellung verschiedener E-Learning-Plattformen und Anleitungen zur Erstellung digitaler Lerninhalte, Kursstrukturen und zur Durchführung von Online-Assessments.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Flipped Classroom|Flipped Classroom]]: Methodik des umgedrehten Klassenzimmers, bei der Lerninhalte zuhause erarbeitet und die Unterrichtszeit für vertiefende Übungen genutzt wird. Fokus auf Planung und Umsetzung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Gamification im Bildungskontext|Gamification im Bildungskontext]]: Einsatz von Spielprinzipien in Lernumgebungen zur Motivationssteigerung. Beinhaltet Design-Strategien und Beispiele für gamifizierte Lernaktivitäten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hacking &amp;amp; Datenschutz im Schulalltag|Hacking &amp;amp; Datenschutz im Schulalltag]]: Sensibilisierung für Cybersicherheit und Datenschutz in der Schule. Informationen zu gängigen Sicherheitsrisiken und präventiven Maßnahmen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Interaktive Whiteboards|Interaktive Whiteboards]]: Schulung im effektiven Einsatz interaktiver Whiteboards, inklusive technischer Grundlagen, didaktischer Methoden und Best Practice-Beispiele.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Jugendschutz und Medienkompetenz|Jugendschutz und Medienkompetenz]]: Vermittlung von Strategien zur Förderung der Medienkompetenz bei Jugendlichen unter Berücksichtigung des Jugendschutzes.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Künstliche Intelligenz in der Bildung|Künstliche Intelligenz in der Bildung]]: Einführung in die Grundlagen der KI und deren Anwendungsmöglichkeiten im Bildungsbereich, von personalisiertem Lernen bis zur Automatisierung administrativer Aufgaben.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Lernmanagementsysteme (LMS)|Lernmanagementsysteme (LMS)]]: Überblick über verschiedene LMS und deren Einsatz im Unterricht für eine effiziente Organisation und Durchführung von Lernprozessen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Mobiles Lernen|Mobiles Lernen]]: Konzepte und Strategien für das Lernen mit mobilen Endgeräten, einschließlich der Nutzung von Apps und der Gestaltung mobiler Lernumgebungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Neue Technologien im Unterricht|Neue Technologien im Unterricht]]: Vorstellung neuester Technologien und deren didaktische Einsatzmöglichkeiten im Bildungskontext, von Augmented Reality bis zu IoT (Internet der Dinge).&lt;br /&gt;
{{o}} [[Online-Assessment-Tools|Online-Assessment-Tools]]: Bewertung digitaler Prüfungsformate und Vorstellung von Tools zur Erstellung, Durchführung und Auswertung von Online-Assessments.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Programmieren lernen für Lehrkräfte|Programmieren lernen für Lehrkräfte]]: Grundkurse in Programmierung für Lehrkräfte, um Programmierkenntnisse zu vermitteln und diese im Unterricht einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Qualitätssicherung digitaler Bildungsangebote|Qualitätssicherung digitaler Bildungsangebote]]: Strategien und Maßnahmen zur Sicherstellung der Qualität digitaler Lerninhalte und -angebote.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Remote Teaching|Remote Teaching]]: Methoden und Tools für den Fernunterricht, einschließlich der Gestaltung interaktiver und engagierender Online-Kurse.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Soziale Medien im Bildungskontext|Soziale Medien im Bildungskontext]]: Nutzung sozialer Medien als Werkzeug für Lernen und Kommunikation, mit Hinweisen zu Datenschutz und digitaler Etikette.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Tablet-Klassen|Tablet-Klassen]]: Konzeption und Umsetzung von Tablet-basiertem Unterricht, inklusive App-Empfehlungen und Tipps zur Klassenverwaltung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Urheberrecht und Schule|Urheberrecht und Schule]]: Wichtige Informationen zum Urheberrecht im Schulalltag, besonders im Hinblick auf die Nutzung und Erstellung digitaler Inhalte.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virtual Reality im Unterricht|Virtual Reality im Unterricht]]: Potenziale und Herausforderungen beim Einsatz von VR-Technologie im Bildungsbereich für immersive Lernerfahrungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Web 2.0 Tools|Web 2.0 Tools]]: Einsatz von Web 2.0 Anwendungen im Unterricht zur Förderung kollaborativer und interaktiver Lernprozesse.&lt;br /&gt;
{{o}} [[X-API (Experience API) für Lernumgebungen|X-API (Experience API) für Lernumgebungen]]: Möglichkeiten des Experience API für die Erfassung und Analyse von Lernaktivitäten in verschiedenen Umgebungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[YouTube im Bildungskontext|YouTube im Bildungskontext]]: Leitfaden zur effektiven Nutzung von YouTube als Bildungsressource, einschließlich der Erstellung eigener Lernvideos.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zukunft der Bildung|Zukunft der Bildung]]: Diskussion aktueller Trends und zukünftiger Entwicklungen in der Bildungstechnologie, von künstlicher Intelligenz bis hin zu globalen Lerngemeinschaften.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe height=2000&amp;gt;    https://de.m.wikipedia.org/wiki/Digitalisierung    &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{:Fortbildung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>oldwiki&gt;Glanz</name></author>
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