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	<title>Digitale Kompetenzen Glossar - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MediaWiki</subtitle>
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		<title>oldwiki&gt;Glanz am 23. März 2024 um 07:30 Uhr</title>
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		<updated>2024-03-23T07:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{:MOOCit - Titel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Algorithmus]]: Eine Reihe von Anweisungen zur Lösung eines Problems oder zur Ausführung einer Aufgabe.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Anonymität im Internet]]: Die Fähigkeit, online zu interagieren, ohne die eigene Identität preiszugeben.&lt;br /&gt;
{{o}} [[App-Entwicklung]]: Der Prozess der Erstellung von Anwendungen für mobile Geräte oder Desktop-Systeme.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Augmented Reality (AR)]]: Eine Technologie, die digitale Informationen in die reale Umgebung einblendet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Authentifizierung]]: Verfahren zur Überprüfung der Identität eines Benutzers oder Geräts.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Automation]]: Die Verwendung von Systemen zur Ausführung von Aufgaben ohne menschliches Eingreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Big Data]]: Große Mengen an Daten, die aus verschiedenen Quellen gesammelt werden und oft in Echtzeit analysiert werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Blockchain]]: Eine Technologie für die dezentrale Speicherung von Daten, die Transaktionen sicher und transparent macht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Browser]]: Eine Softwareanwendung zum Abrufen, Darstellen und Navigieren von Informationen im World Wide Web.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Business Intelligence (BI)]]: Technologien und Strategien zur Analyse von Geschäftsdaten zur Unterstützung der Entscheidungsfindung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Chatbots]]: Programme, die Konversationen mit Benutzern in natürlicher Sprache führen können, um Informationen bereitzustellen oder Aufgaben auszuführen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cloud-Computing]]: Die Bereitstellung von Computing-Ressourcen (wie Server, Speicher, Datenbanken) über das Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Coding]]: Der Prozess des Schreibens von Programmcodes für Anwendungen und Software.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Computational Thinking]]: Ein Ansatz zur Problemlösung, der Konzepte der Informatik nutzt, um komplexe Probleme zu verstehen und zu lösen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Content-Management-System (CMS)]]: Eine Softwareanwendung oder ein Satz verwandter Programme zum Erstellen und Verwalten digitaler Inhalte.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Cybersecurity]]: Maßnahmen und Technologien zum Schutz von Computern, Netzwerken und Daten vor unberechtigtem Zugriff oder Schäden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Datenanalyse]]: Der Prozess des Inspektierens, Bereinigens und Modellierens von Daten mit dem Ziel, nützliche Informationen zu gewinnen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Datenbanken]]: Strukturierte Sammlungen von Daten, die effizient abgefragt und aktualisiert werden können.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Deep Learning]]: Ein Teilbereich des maschinellen Lernens, der auf künstlichen neuronalen Netzwerken mit vielen Schichten basiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[DevOps]]: Eine Reihe von Praktiken, die die Entwicklung von Software und den Betrieb von IT-Systemen integrieren, um die Liefergeschwindigkeit zu verbessern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Digital Literacy]]: Die Fähigkeit, digitale Geräte und das Internet effektiv zu nutzen, um Informationen zu finden, zu bewerten und zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Digitaler Fußabdruck]]: Die Spur von Daten, die Personen im Internet hinterlassen, einschließlich der von ihnen besuchten Websites und der von ihnen geposteten Inhalte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[E-Commerce]]: Der Kauf und Verkauf von Waren oder Dienstleistungen über das Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[E-Learning]]: Lernen, das durch elektronische Medien, insbesondere das Internet, ermöglicht wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Encryption (Verschlüsselung)]]: Die Umwandlung von Informationen oder Daten in einen Code, um Zugriff durch Unbefugte zu verhindern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Endgeräte-Sicherheit]]: Maßnahmen zum Schutz von Computern und anderen Geräten vor Bedrohungen wie Malware und Viren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Erweiterte Realität]]: Überbegriff für Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), die die reale Welt mit digitalen Informationen anreichern oder simulieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Ethik in der Technologie]]: Die Untersuchung der moralischen Fragen, die sich aus der Entwicklung und Anwendung von Technologien ergeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Fintech]]: Technologien, die darauf abzielen, traditionelle Finanzmethoden im Lieferumfang von Finanzdienstleistungen zu verbessern, zu automatisieren oder zu stören.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Firewall]]: Eine Sicherheitsmaßnahme, die den Zugriff zwischen Netzwerken basierend auf vordefinierten Sicherheitsregeln steuert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Firmware]]: Eine spezielle Art von Software, die auf Hardwaregeräten installiert ist und grundlegende Funktionen steuert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Freie Software]]: Software, die frei verwendet, studiert, modifiziert und verbreitet werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Front-End Entwicklung]]: Die Entwicklung von Webseiten und Anwendungen, die Benutzer direkt sehen und mit denen sie interagieren können.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Fuzzy-Logik]]: Eine Form der Logik, die im Gegensatz zur traditionellen binären Logik, Mehrdeutigkeiten und Unsicherheiten in der Datenverarbeitung berücksichtigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Gamification]]: Die Anwendung von Spieldesign-Elementen und -prinzipien in nicht-spielerischen Kontexten zur Motivation und Steigerung der Benutzerbeteiligung.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Geoinformationssysteme (GIS)]]: Systeme zur Erfassung, Speicherung, Analyse und Darstellung geografischer Daten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[GPU (Graphics Processing Unit)]]: Eine spezialisierte elektronische Schaltung, die zur Beschleunigung der Erstellung von Bildern in einem Framepuffer für die Ausgabe auf einem Anzeigegerät entworfen wurde.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Graphendatenbanken]]: Datenbanken, die Beziehungen zwischen Datenpunkten mit Graphen darstellen, wobei Knoten Datenpunkte und Kanten die Beziehungen repräsentieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[GUI (Graphical User Interface)]]: Eine Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und visuelle Indikatoren zu interagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hacker]]: Eine Person, die sich in Computersysteme einhackt, entweder aus böswilligen Gründen (Black-Hat-Hacker) oder um Schwachstellen aufzuzeigen (White-Hat-Hacker).&lt;br /&gt;
{{o}} [[HTML (Hypertext Markup Language)]]: Die Standard-Markupsprache für das Erstellen von Webseiten und Webanwendungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[HTTP (Hypertext Transfer Protocol)]]: Das Protokoll, das für die Übertragung von hypertextuellen Informationen im World Wide Web verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hybrid Cloud]]: Eine Cloud-Computing-Umgebung, die eine Mischung aus privater Cloud und öffentlicher Cloud nutzt, mit Orchestrierung zwischen den beiden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Hyperlink]]: Ein referenzieller Link von einem Hypertext-Dokument zu einem anderen Ort, der vom Benutzer angeklickt werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Informationsarchitektur]]: Die Strukturierung, Organisation und Beschriftung von Inhalten in effektiver und nachhaltiger Weise.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Inkrementelle Entwicklung]]: Ein Prozess der Softwareentwicklung, bei dem Anforderungen und Lösungen durch die kollaborative Anstrengung von selbstorganisierenden und funktionsübergreifenden Teams und ihren Kunden/Endnutzern entwickelt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Interaktives Design]]: Gestaltung digitaler Produkte, Umgebungen, Systeme und Dienstleistungen, die auf die Förderung der Benutzerinteraktion abzielen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Internet der Dinge (IoT)]]: Das Netzwerk physischer Objekte—Geräte, Fahrzeuge, Gebäude und andere Gegenstände—, die mit Elektronik, Software, Sensoren und Netzwerkverbindungen ausgestattet sind, die es diesen Objekten ermöglichen, Daten zu sammeln und auszutauschen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[IT-Sicherheit]]: Der Schutz von Informationssystemen vor Diebstahl oder Schäden an der Hardware, der Software sowie vor der Störung oder Fehlleitung der angebotenen Dienste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[JavaScript]]: Eine Programmiersprache, die hauptsächlich zum Erstellen von dynamischen und interaktiven Webseiten verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JIT (Just-In-Time) Compilation]]: Eine Kompilierungstechnik, bei der der Quellcode oder Bytecode eines Programms zur Laufzeit in Maschinencode übersetzt wird, was die Ausführungsgeschwindigkeit verbessert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[JSON (JavaScript Object Notation)]]: Ein leichtgewichtiges Daten-Austauschformat, das menschenlesbar und einfach für Maschinen zu parsen und zu generieren ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Kanban]]: Ein visuelles System zur Verwaltung von Arbeit, das zeigt, was zu tun ist, was in Arbeit ist und was fertig ist.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Knowledge Graph]]: Eine Wissensdatenbank, die verwendet wird, um komplexe Beziehungen zwischen Datenpunkten mit Graphen-Technologie zu verwalten und zu speichern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Kryptografie]]: Die Praxis und das Studium von Techniken zur sicheren Kommunikation in Anwesenheit von Dritten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Künstliche Intelligenz (KI)]]: Die Simulation von menschlicher Intelligenz in Maschinen, die programmiert sind, um zu denken wie Menschen und ihre Handlungen nachzuahmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Latency (Latenz)]]: Die Verzögerung von der Datenübertragung bis zum Empfang der Antwort in Netzwerken.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Lean Softwareentwicklung]]: Ein Ansatz zur Softwareentwicklung, der auf dem Prinzip der Verschwendung von Ressourcen minimiert und den Wert für den Endkunden maximiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Learning Management System (LMS)]]: Eine Softwareanwendung oder ein Web-basiertes Technologie-System, das zur Planung, Durchführung und Bewertung eines spezifischen Lernprozesses eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Linux]]: Ein Open-Source-Betriebssystem, das auf dem UNIX-System basiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Logikschaltung]]: Eine elektrische Schaltung, die die Logikoperationen wie UND, ODER und NICHT ausführt, um digitale Daten zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Low-Code-Entwicklungsplattform]]: Eine Plattform, die es ermöglicht, Anwendungen schnell und mit minimaler Handcodierung zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Maschinelles Lernen]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der Algorithmen verwendet, um Daten zu analysieren, Muster zu erkennen und Vorhersagen zu treffen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Middleware]]: Software, die als Vermittler zwischen verschiedenen Anwendungen oder zwischen Anwendungen und dem Betriebssystem fungiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Mikroservice-Architektur]]: Ein Ansatz in der Softwareentwicklung, bei dem eine Anwendung als Sammlung kleiner, unabhängiger Dienste entwickelt wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Mobile Computing]]: Die Verwendung von tragbaren Computing-Geräten in Kombination mit mobilen Kommunikationstechnologien, um Zugriff auf Informationen und Anwendungen zu ermöglichen, unabhängig vom Standort.&lt;br /&gt;
{{o}} [[MOOC (Massive Open Online Course)]]: Ein Online-Kurs, der für eine große Teilnehmerzahl zugänglich ist und in der Regel kostenlos angeboten wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Multimedia]]: Die Integration von mehreren Formen von Medieninhalten, wie Text, Audio, Bilder, Animationen, Video und interaktive Inhalte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Natural Language Processing (NLP)]]: Ein Bereich der künstlichen Intelligenz, der sich mit der Interaktion zwischen Computern und menschlichen (natürlichen) Sprachen beschäftigt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Netzwerkprotokoll]]: Ein Satz von Regeln, der bestimmt, wie Daten über ein Netzwerk übertragen werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Neuronale Netze]]: Computernetzwerke, die von der Struktur und Funktion des menschlichen Gehirns inspiriert sind und maschinelles Lernen und Mustererkennung ermöglichen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[NFC (Near Field Communication)]]: Eine Technologie, die einfache und sichere Kommunikation zwischen elektronischen Geräten ermöglicht, wenn sie sich nahe kommen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[NoSQL-Datenbanken]]: Datenbanken, die einen nicht-relationalen Ansatz verfolgen und für große Mengen an verteilten Daten konzipiert sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Objektorientierte Programmierung (OOP)]]: Ein Programmierparadigma, das auf dem Konzept von &amp;quot;Objekten&amp;quot; basiert, die Daten enthalten und Methoden zur Datenverarbeitung haben.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Online-Privacy]]: Der Schutz der persönlichen und privaten Informationen und der Umgang damit im Internet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Open Source]]: Software, deren Quellcode öffentlich zugänglich ist, sodass jeder ihn sehen, ändern und verbreiten kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Operatives System]]: Systeme und Prozesse, die für den täglichen Betrieb und die Verwaltung eines Unternehmens oder einer Organisation notwendig sind.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Optimierung]]: Der Prozess der Anpassung eines Systems, um eine bestimmte Zielsetzung wie maximale Effizienz oder minimale Kosten zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Penetrationstest]]: Eine Methode zum Testen der Sicherheit von Computersystemen, Netzwerken oder Webanwendungen, indem versucht wird, sie zu durchbrechen oder zu umgehen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Programmiersprachen]]: Formale Sprachen, die aus einer Reihe von Anweisungen bestehen, die ausgeführt werden, um verschiedene Arten von Aufgaben zu erfüllen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Projektmanagement]]: Die Anwendung von Wissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Techniken auf Projektaktivitäten, um die Projektanforderungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Prototyping]]: Der Prozess des Entwurfs und Erstellens eines vorläufigen Modells eines Produkts, um Konzepte zu testen und Feedback zu sammeln.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Public Cloud]]: Cloud-Computing-Ressourcen, die von einem externen Anbieter über das Internet öffentlich zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Quality Assurance (QA)]]: Ein Weg, um sicherzustellen, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung den festgelegten Anforderungen entspricht und fehlerfrei funktioniert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Quantencomputing]]: Eine Art der Informationsverarbeitung, die auf den Prinzipien der Quantenmechanik basiert und potenziell Aufgaben viel schneller lösen kann als klassische Computer.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Query (Abfrage)]]: Eine Anfrage zur Datenmanipulation in einer Datenbank, um Informationen zu erhalten oder zu aktualisieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Ransomware]]: Eine Art von Malware, die den Zugriff auf Dateien oder Systeme sperrt, bis ein Lösegeld gezahlt wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Rapid Prototyping]]: Eine Methode zur schnellen Erstellung von Modellen oder Prototypen zur Demonstration und Evaluation des Designs.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Regressionstest]]: Eine Art von Softwaretest, der sicherstellt, dass frühere Programmversionen nach Änderungen oder Ergänzungen immer noch korrekt funktionieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Responsive Web Design]]: Ein Ansatz im Webdesign, der darauf abzielt, Webseiten so zu gestalten, dass sie auf verschiedenen Geräten und Bildschirmgrößen optimal dargestellt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[REST (Representational State Transfer)]]: Ein Architekturstil für die Entwicklung von webbasierten Diensten, der sich durch Leichtigkeit und Schnelligkeit auszeichnet.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Robotik]]: Der Zweig der Technologie, der sich mit dem Entwurf, Bau, Betrieb und Einsatz von Robotern beschäftigt.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Ruby on Rails]]: Ein Webanwendung-Framework, das in der Programmiersprache Ruby geschrieben ist und eine schnelle Entwicklung von Webanwendungen fördert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Scrum]]: Ein agiles Framework für die Verwaltung von Softwareentwicklungsprojekten, das auf iterativen und inkrementellen Prozessen basiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Sicherheitsaudit]]: Eine systematische Bewertung der Sicherheit eines Informationssystems durch Messen, wie gut es den festgelegten Kriterien entspricht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Social Media]]: Digitale Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte zu erstellen, zu teilen und zu diskutieren.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Software as a Service (SaaS)]]: Ein Software-Distributionsmodell, bei dem Anwendungen von einem Drittanbieter gehostet und über das Internet zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Softwareentwicklung]]: Der Prozess des Entwerfens, Programmierens, Testens und Wartens von Software.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Suchmaschinenoptimierung (SEO)]]: Der Prozess der Optimierung von Webseiten, um ihre Sichtbarkeit in Suchmaschinen zu erhöhen und mehr Besucher anzuziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)]]: Ein Satz von Kommunikationsprotokollen, der für das Internet und ähnliche Netzwerke verwendet wird.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Technologie-Transfer]]: Der Prozess der Übertragung von Technologie vom Entstehungsort zu einem breiteren Anwendungsbereich.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Testautomatisierung]]: Die Verwendung von Software zum Durchführen oder Unterstützen von Testprozessen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Tiefenlernen]]: Eine Klasse von maschinellen Lernalgorithmen, die sich auf neuronale Netze mit vielen Schichten stützen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Tokenisierung]]: Der Prozess der Umwandlung sensibler Daten in ein nicht sensibles Äquivalent, das als Token bezeichnet wird, das keine extrinsische oder nutzbare Bedeutung oder Wert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[UML (Unified Modeling Language)]]: Eine standardisierte Modellierungssprache in der Softwaretechnik zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilsystemen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Unified Communications]]: Ein System, das verschiedene Kommunikationsmethoden innerhalb eines Unternehmens integriert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Usability-Test]]: Eine Methode zur Bewertung, wie einfach eine Website, Software oder ein anderes Produkt von den Benutzern verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
{{o}} [[User Experience (UX)]]: Die Gesamtheit der Erfahrungen, die Benutzer beim Interagieren mit einem Produkt, System oder Dienst machen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[User Interface (UI)]]: Die Schnittstelle zwischen einem System und seinen Benutzern, insbesondere die grafische Benutzeroberfläche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Verschlüsselung]]: Die Umwandlung von Informationen oder Daten in einen Code, um den unbefugten Zugriff zu verhindern.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Versionierung]]: Der Prozess der Zuweisung von eindeutigen Versionen zu verschiedenen Ausgaben eines Dokuments, einer Datei, eines Codes oder anderer Inhalte.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virtual Private Network (VPN)]]: Ein Netzwerk, das eine sichere Verbindung über ein öffentliches Netzwerk wie das Internet ermöglicht.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Virtual Reality (VR)]]: Eine computergenerierte Umgebung, die es Benutzern ermöglicht, in eine virtuelle Welt einzutauchen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Voice over IP (VoIP)]]: Eine Technologie, die es ermöglicht, Sprachkommunikation und Multimedia-Sitzungen über das Internet zu übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Wearable Technology]]: Elektronische Technologien oder Geräte, die am Körper getragen werden, um bestimmte Funktionen wie Fitness-Tracking zu unterstützen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Web 2.0]]: Die zweite Generation des Internets, die auf Benutzerinteraktion, Teilen von Inhalten und Kollaboration basiert.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Webentwicklung]]: Der Prozess des Entwerfens, Erstellens, Testens und Wartens von Webseiten und Webanwendungen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Webhosting]]: Ein Dienst, der den Speicherplatz für Webseiten auf einem Server anbietet, damit sie im Internet zugänglich sind.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Wireframe]]: Eine schematische Darstellung der Elemente einer Webseite oder App, die als Planungstool im Designprozess verwendet wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[XML (eXtensible Markup Language)]]: Eine Markup-Sprache, die zur Speicherung und zum Transport von Daten verwendet wird, mit dem Ziel, sowohl von Menschen als auch von Maschinen lesbar zu sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Yield Management]]: Eine Strategie in verschiedenen Branchen, insbesondere in der Luftfahrt und Hotellerie, zur Maximierung des Umsatzes durch Anpassung von Preisen auf Basis der erwarteten Nachfrage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zero Day Exploit]]: Eine Sicherheitslücke in Software, die von Hackern ausgenutzt wird, bevor der Entwickler der Software die Chance hat, sie zu schließen.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zugriffskontrolle]]: Sicherheitsmaßnahmen, die regeln, wer oder was Zugriff auf Ressourcen in einem Computernetzwerk hat.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zwei-Faktor-Authentifizierung]]: Eine Sicherheitsmaßnahme, die zwei verschiedene Formen der Identifikation von Benutzern verlangt, bevor sie Zugang erhalten.&lt;br /&gt;
{{o}} [[Zyklische Redundanzprüfung (CRC)]]: Eine Methode zur Überprüfung der Integrität von Daten, die übertragen oder gespeichert werden, durch Berechnung eines kurzen, festen Bitsatzes (der CRC) aus den Daten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitmachen - Teilen - Bewerten =&lt;br /&gt;
{{:Teilen - MOOCit}}&lt;/div&gt;</summary>
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